Nie jesteś zalogowany.
Jeśli nie posiadasz konta, zarejestruj je już teraz! Pozwoli Ci ono w pełni korzystać z naszego serwisu. Spamerom dziękujemy!

Ogłoszenie

Prosimy o pomoc dla małej Julki — przekaż 1% podatku na Fundacji Dzieciom zdazyć z Pomocą.
Więcej informacji na dug.net.pl/pomagamy/.

#1  2016-01-31 13:49:54

  rafaloo - Członek DUG

rafaloo
Członek DUG
Skąd: Szczecin
Zarejestrowany: 2009-06-02

counter strike sie tnie

linux mint 17.3 Mate 64 bit
mam problem z cs'em 1.6, a mianowicie zacina sie strasznie i jest to mega uciazliwe powiedział bym wrecz uniemozliwiajace grę. Dawno nie siedzialem na linuksie wiec troszke pozapominałem. Nie ma wine tylko normalnie zainstalowana linuksowa wersję steam

Kod:

glxinfo | grep direct
direct rendering: Yes
    GL_AMD_multi_draw_indirect, GL_ARB_ES2_compatibility, 
    GL_ARB_direct_state_access, GL_ARB_draw_buffers, 
    GL_ARB_draw_indirect, GL_ARB_draw_instanced, GL_ARB_enhanced_layouts, 
    GL_ARB_indirect_parameters, GL_ARB_instanced_arrays, 
    GL_ARB_map_buffer_range, GL_ARB_multi_bind, GL_ARB_multi_draw_indirect, 
    GL_EXT_depth_bounds_test, GL_EXT_direct_state_access, 
    GL_NV_bindless_multi_draw_indirect, 
    GL_NV_bindless_multi_draw_indirect_count, GL_NV_blend_equation_advanced, 
    GL_AMD_multi_draw_indirect, GL_ARB_ES2_compatibility, 
    GL_ARB_direct_state_access, GL_ARB_draw_buffers, 
    GL_ARB_draw_indirect, GL_ARB_draw_instanced, GL_ARB_enhanced_layouts, 
    GL_ARB_indirect_parameters, GL_ARB_instanced_arrays, 
    GL_ARB_map_buffer_range, GL_ARB_multi_bind, GL_ARB_multi_draw_indirect, 
    GL_EXT_depth_bounds_test, GL_EXT_direct_state_access, 
    GL_NV_bindless_multi_draw_indirect, 
    GL_NV_bindless_multi_draw_indirect_count, GL_NV_blend_equation_advanced,

Kod:

glxinfo | grep OpenGL
OpenGL vendor string: NVIDIA Corporation
OpenGL renderer string: GeForce GTS 450/PCIe/SSE2
OpenGL core profile version string: 4.3.0 NVIDIA 352.63
OpenGL core profile shading language version string: 4.30 NVIDIA via Cg compiler
OpenGL core profile context flags: (none)
OpenGL core profile profile mask: core profile
OpenGL core profile extensions:
OpenGL version string: 4.5.0 NVIDIA 352.63
OpenGL shading language version string: 4.50 NVIDIA
OpenGL context flags: (none)
OpenGL profile mask: (none)
OpenGL extensions:

Kod:

glmark2
=======================================================
    glmark2 2012.08
=======================================================
    OpenGL Information
    GL_VENDOR:     NVIDIA Corporation
    GL_RENDERER:   GeForce GTS 450/PCIe/SSE2
    GL_VERSION:    4.5.0 NVIDIA 352.63
=======================================================
[build] use-vbo=false: FPS: 2079 FrameTime: 0.481 ms
[build] use-vbo=true: FPS: 3411 FrameTime: 0.293 ms
[texture] texture-filter=nearest: FPS: 2969 FrameTime: 0.337 ms
[texture] texture-filter=linear: FPS: 3038 FrameTime: 0.329 ms
[texture] texture-filter=mipmap: FPS: 3024 FrameTime: 0.331 ms
[shading] shading=gouraud: FPS: 2910 FrameTime: 0.344 ms
[shading] shading=blinn-phong-inf: FPS: 2812 FrameTime: 0.356 ms
[shading] shading=phong: FPS: 2466 FrameTime: 0.406 ms
[bump] bump-render=high-poly: FPS: 1778 FrameTime: 0.562 ms
[bump] bump-render=normals: FPS: 3103 FrameTime: 0.322 ms
[bump] bump-render=height: FPS: 3298 FrameTime: 0.303 ms
[effect2d] kernel=0,1,0;1,-4,1;0,1,0;: FPS: 2356 FrameTime: 0.424 ms
[effect2d] kernel=1,1,1,1,1;1,1,1,1,1;1,1,1,1,1;: FPS: 1593 FrameTime: 0.628 ms
[pulsar] light=false:quads=5:texture=false: FPS: 2526 FrameTime: 0.396 ms
[desktop] blur-radius=5:effect=blur:passes=1:separable=true:windows=4: FPS: 1124 FrameTime: 0.890 ms
[desktop] effect=shadow:windows=4: FPS: 1646 FrameTime: 0.608 ms
[buffer] columns=200:interleave=false:update-dispersion=0.9:update-fraction=0.5:update-method=map: FPS: 576 FrameTime: 1.736 ms
[buffer] columns=200:interleave=false:update-dispersion=0.9:update-fraction=0.5:update-method=subdata: FPS: 663 FrameTime: 1.508 ms
[buffer] columns=200:interleave=true:update-dispersion=0.9:update-fraction=0.5:update-method=map: FPS: 732 FrameTime: 1.366 ms
[ideas] speed=duration: FPS: 2402 FrameTime: 0.416 ms
[jellyfish] <default>: FPS: 1914 FrameTime: 0.522 ms
[terrain] <default>: FPS: 322 FrameTime: 3.106 ms
[conditionals] fragment-steps=0:vertex-steps=0: FPS: 2926 FrameTime: 0.342 ms
[conditionals] fragment-steps=5:vertex-steps=0: FPS: 2097 FrameTime: 0.477 ms
[conditionals] fragment-steps=0:vertex-steps=5: FPS: 2686 FrameTime: 0.372 ms
[function] fragment-complexity=low:fragment-steps=5: FPS: 2677 FrameTime: 0.374 ms
[function] fragment-complexity=medium:fragment-steps=5: FPS: 2413 FrameTime: 0.414 ms
[loop] fragment-loop=false:fragment-steps=5:vertex-steps=5: FPS: 2651 FrameTime: 0.377 ms
[loop] fragment-steps=5:fragment-uniform=false:vertex-steps=5: FPS: 2480 FrameTime: 0.403 ms
[loop] fragment-steps=5:fragment-uniform=true:vertex-steps=5: FPS: 2452 FrameTime: 0.408 ms
=======================================================
                                  glmark2 Score: 2237 
=======================================================[/quote]

edyta: zainstalowalem recznie sterowniki ze strony nvidia i wynik glmark2 ponad 7tys nie wiem czy to lepiej czy nie :>
znalazlem taka stronke
[url]https://wiki.debian.org/Steam#A64-bit_systems_.28amd64.29[/url]
ale nie mam tych paczek i moze to wina architektury? wydaje mi sie ze kiedys jak sie bawiłem linuksem komp dwa razy slabszy a lepiej  sie grało.Ostatnia nadzieja w was...widzę forum ubuntu padło, minta slabo przedzie jeszcze Wy sie ostaliscie :>


[img]http://www.debian-art.org/CONTENT/content-files/80977-userbar.png[/img]

Offline

 

#2  2016-01-31 13:57:15

  yossarian - Szczawiożerca

yossarian
Szczawiożerca
Skąd: Shangri-La
Zarejestrowany: 2011-04-25

Re: counter strike sie tnie

ale nie mam tych paczek i moze to wina architektury?[/quote]
Nie wpadłeś na to by je zainstalować? Nie za bardzo rozumiem w czym masz problem.

Offline

 

#3  2016-02-06 09:48:13

  rafaloo - Członek DUG

rafaloo
Członek DUG
Skąd: Szczecin
Zarejestrowany: 2009-06-02

Re: counter strike sie tnie

jak pisałem miałem długą przerwę od dystrybucji linuksowych, a wydawało mi się to zbyt ryzykowne. Zainstalowałem to, ale niestety nie dało to efektu...instalowałem wine, zmieniałem ustawienia gry itp uti. W wine nawet ustawiłem by cs korzystał tylko z jednego rdzenia w Windowsie to pomagało czasem, ale tez nic. Instalowałem z 10 wersji sterownikow Nvidi (zawsze mialem ati i sie cieszyłem ze ta nvidia taka super ;p).
Przekopałem pół internetu i doszedłem do wniosku ze lepiej nie będzie...generalnie gra działa i nawet da sie grac ale jednak to nie to...więc dalej potrzeba dwóch systemów ;/
Temat do zamknięcia ;/

Generalnie jak by ktoś miał taki problem, to moim zdaniem lepiej działa pod wine po maluch zmianach w configu.cfg


[img]http://www.debian-art.org/CONTENT/content-files/80977-userbar.png[/img]

Offline

 

#4  2016-02-06 11:05:22

  uzytkownikubunt - Zbanowany

uzytkownikubunt
Zbanowany
Zarejestrowany: 2012-04-25

Re: counter strike sie tnie

2670

Ostatnio edytowany przez uzytkownikubunt (2016-12-01 01:33:34)

Offline

 

#5  2016-02-06 12:30:43

  rafaloo - Członek DUG

rafaloo
Członek DUG
Skąd: Szczecin
Zarejestrowany: 2009-06-02

Re: counter strike sie tnie

no powiem Ci ze szukałem troche bo tak wlasnie cos pisalo o tej architekturze na stronie
[url]https://wiki.debian.org/Steam#A64-bit_systems_.28amd64.29[/url]

ale jak pisałem z angielskim u mnie nie bardzo

Kod:

~ $ dpkg --print-architecture
amd64
~ $ dpkg --print-foreign-architectures
i386
 ~ $ dpkg -l | grep -i nvidia
ii  nvidia-361                                  361.18-0ubuntu0~gpu14.04.2                                           amd64        NVIDIA binary driver - version 361.18
ii  nvidia-settings                             361.18-0ubuntu0~gpu14.04.1                                           amd64        Tool for configuring the NVIDIA graphics driver

[img]http://www.debian-art.org/CONTENT/content-files/80977-userbar.png[/img]

Offline

 

#6  2016-02-06 13:02:10

  uzytkownikubunt - Zbanowany

uzytkownikubunt
Zbanowany
Zarejestrowany: 2012-04-25

Re: counter strike sie tnie

2676

Ostatnio edytowany przez uzytkownikubunt (2016-12-01 01:33:42)

Offline

 

#7  2016-02-06 13:34:15

  rafaloo - Członek DUG

rafaloo
Członek DUG
Skąd: Szczecin
Zarejestrowany: 2009-06-02

Re: counter strike sie tnie

dzieki kolego za chęć pomocy, ale juz w szykaniu paczek taki dobry to nie jestem ;-p

Kod:

~ $ sudo apt-cache search libgl1
libgl1-mesa-dev-lts-quantal - Transitional package for libgl1-mesa-dev
libgl1-mesa-dev-lts-raring - Transitional package for libgl1-mesa-dev
libgl1-mesa-dev-lts-saucy - Transitional package for libgl1-mesa-dev
libgl1-mesa-dri-lts-quantal - Transitional package for libgl1-mesa-dri
libgl1-mesa-dri-lts-quantal-dbg - Transitional package for libgl1-mesa-dri-dbg
libgl1-mesa-dri-lts-raring - Transitional package for libgl1-mesa-dri
libgl1-mesa-dri-lts-raring-dbg - Transitional package for libgl1-mesa-dri-dbg
libgl1-mesa-dri-lts-saucy - Transitional package for libgl1-mesa-dri
libgl1-mesa-dri-lts-saucy-dbg - Transitional package for libgl1-mesa-dri-dbg
libgl1-mesa-glx-lts-quantal - Transitional package for libgl1-mesa-glx
libgl1-mesa-glx-lts-quantal-dbg - Transitional package for libgl1-mesa-glx-dbg
libgl1-mesa-glx-lts-raring - Transitional package for libgl1-mesa-glx
libgl1-mesa-glx-lts-raring-dbg - Transitional package for libgl1-mesa-glx-dbg
libgl1-mesa-glx-lts-saucy - Transitional package for libgl1-mesa-glx
libgl1-mesa-glx-lts-saucy-dbg - Transitional package for libgl1-mesa-glx-dbg
libgl1-mesa-dev - free implementation of the OpenGL API -- GLX development files
libgl1-mesa-dri - Darmowa implementacja API OpenGL -- moduły DRI
libgl1-mesa-dri-dbg - Debugging symbols for the Mesa DRI modules
libgl1-mesa-glx - free implementation of the OpenGL API -- GLX runtime
libgl1-mesa-glx-dbg - Debugging symbols for the Mesa GLX runtime
xserver-xorg-video-nouveau - Serwer X od X.Org -- sterownik Nouveau
xserver-xorg-video-nouveau-dbg - X.Org X server -- Nouveau display driver (debug symbols)
libreoffice - office productivity suite (metapackage)
libgl1-mesa-dev-lts-trusty - Transitional package for libgl1-mesa-dev
libgl1-mesa-dev-lts-utopic - free implementation of the OpenGL API -- GLX development files
libgl1-mesa-dev-lts-vivid - free implementation of the OpenGL API -- GLX development files
libgl1-mesa-dri-lts-trusty - Transitional package for libgl1-mesa-dri
libgl1-mesa-dri-lts-trusty-dbg - Transitional package for libgl1-mesa-dri-dbg
libgl1-mesa-dri-lts-utopic - free implementation of the OpenGL API -- DRI modules
libgl1-mesa-dri-lts-utopic-dbg - Debugging symbols for the Mesa DRI modules
libgl1-mesa-dri-lts-vivid - free implementation of the OpenGL API -- DRI modules
libgl1-mesa-dri-lts-vivid-dbg - Debugging symbols for the Mesa DRI modules
libgl1-mesa-glx-lts-trusty - Transitional package for libgl1-mesa-glx
libgl1-mesa-glx-lts-trusty-dbg - Transitional package for libgl1-mesa-glx-dbg
libgl1-mesa-glx-lts-utopic - free implementation of the OpenGL API -- GLX runtime
libgl1-mesa-glx-lts-utopic-dbg - Debugging symbols for the Mesa GLX runtime
libgl1-mesa-glx-lts-vivid - free implementation of the OpenGL API -- GLX runtime
libgl1-mesa-glx-lts-vivid-dbg - Debugging symbols for the Mesa GLX runtime
xserver-xorg-video-nouveau-lts-utopic - X.Org X server -- Nouveau display driver
xserver-xorg-video-nouveau-lts-utopic-dbg - X.Org X server -- Nouveau display driver (debug symbols)
xserver-xorg-video-nouveau-lts-vivid - X.Org X server -- Nouveau display driver
xserver-xorg-video-nouveau-lts-vivid-dbg - X.Org X server -- Nouveau display driver (debug symbols)

Kod:

# apt-get install libgl1-mesa-glx:i386
Czytanie list pakietów... Gotowe
Budowanie drzewa zależności       
Odczyt informacji o stanie... Gotowe
libgl1-mesa-glx:i386 jest już w najnowszej wersji.
libgl1-mesa-glx:i386 zaznaczony jako zainstalowany ręcznie.
0 aktualizowanych, 0 nowo instalowanych, 0 usuwanych i 0 nieaktualizowanych.

w takim razie mysle ze szybciej postawie debiana i sprawdze czy tak oby było lepiej...bo ten manual ze wtrony wiki powinien byc dla mnie zrozumialy. Ale nie sadze by było lepiej...alczkolwiek sprawdze...ostatni dzien urlopu...nawet jak zadziala to nie bedzie kiedy grac:D


[img]http://www.debian-art.org/CONTENT/content-files/80977-userbar.png[/img]

Offline

 

#8  2016-02-06 13:37:51

  uzytkownikubunt - Zbanowany

uzytkownikubunt
Zbanowany
Zarejestrowany: 2012-04-25

Re: counter strike sie tnie

2677

Ostatnio edytowany przez uzytkownikubunt (2016-12-01 01:33:43)

Offline

 

#9  2016-02-06 13:39:02

  rafaloo - Członek DUG

rafaloo
Członek DUG
Skąd: Szczecin
Zarejestrowany: 2009-06-02

Re: counter strike sie tnie

aha dobra to poczytam coś i dalej popróbuje :>


[img]http://www.debian-art.org/CONTENT/content-files/80977-userbar.png[/img]

Offline

 

#10  2016-02-06 14:23:07

  uzytkownikubunt - Zbanowany

uzytkownikubunt
Zbanowany
Zarejestrowany: 2012-04-25

Re: counter strike sie tnie

2678

Ostatnio edytowany przez uzytkownikubunt (2016-12-01 01:33:44)

Offline

 

#11  2016-02-07 11:12:33

  rafaloo - Członek DUG

rafaloo
Członek DUG
Skąd: Szczecin
Zarejestrowany: 2009-06-02

Re: counter strike sie tnie

@uzytkownikubunt dziekuję Ci bardzo za pomoc. na debianie o niebo lepiej, nie mowie ze nie ma lagow ale sa sporadyczne zazwyczaj jak zostane sam w teamie. Dla wyjasnienia sterowniki instalowalem z repo w/g howto dugowego portalu. Niemniej jakis problem z montowaniem swapu, nie moglem sie zalogowac na usera...masakra jednym slowem, siedzialem wczoraj do 5 rano :( ale teraz strach sie zapytac o cos na forum bo polowa for widze padła a Tutaj poczytalem temat i przeczytalem ze wpadną lemingi co zaniża poziom forum to wolalem studiowac zagraniczne fora :> ale przy mojej znajomosci angielskiego to mi obojetne czy forum angielskie czy hiszpanskie :>

pozdrawiam

mozna zamknąć.
niemniej jednak dziwne ze na mincie sterowniki ze skryptu nvidii niby instalowaly biblioteki 32 bit...


EDYTA:
a wiec tak od chwili napisania ostatniego posta przeinstalowałem z 10 razy system (mint, ubuntu debian), aby ostatecznie zainstalować wersje debiana ale 32bit. Niby instalowałem stery w/g instrukcji z tego forum i z neta i cuda robiłem, ale to nic nie dawało. istalowanie innych gier przez playonlinux kończyło sie masa bledow. Teraz jest ok. ale przykre jest to ze cs 1.6 czy juz nie wspomnę o cs go działa lepiej przez winę niz przez steamos...wiec z jednej strony cieszy ze wine zrobilo tyle dobrego, ale z drugiej strony nie kupie na pewno przez na steamos ;/

Jak by kogoś interesowało, to przez wine można odpalić masę fajnych gier które naprawdę dobrze działają.

Ostatnio edytowany przez rafaloo (2016-02-25 10:58:02)


[img]http://www.debian-art.org/CONTENT/content-files/80977-userbar.png[/img]

Offline

 

Stopka forum

Powered by PunBB
© Copyright 2002–2005 Rickard Andersson
Możesz wyłączyć AdBlock — tu nie ma reklam ;-)

[ Generated in 0.008 seconds, 11 queries executed ]

Informacje debugowania

Time (s) Query
0.00009 SET CHARSET latin2
0.00004 SET NAMES latin2
0.00096 SELECT u.*, g.*, o.logged FROM punbb_users AS u INNER JOIN punbb_groups AS g ON u.group_id=g.g_id LEFT JOIN punbb_online AS o ON o.ident='3.149.254.25' WHERE u.id=1
0.00063 REPLACE INTO punbb_online (user_id, ident, logged) VALUES(1, '3.149.254.25', 1732707335)
0.00038 SELECT * FROM punbb_online WHERE logged<1732707035
0.00067 SELECT topic_id FROM punbb_posts WHERE id=297134
0.00091 SELECT id FROM punbb_posts WHERE topic_id=28218 ORDER BY posted
0.00054 SELECT t.subject, t.closed, t.num_replies, t.sticky, f.id AS forum_id, f.forum_name, f.moderators, fp.post_replies, 0 FROM punbb_topics AS t INNER JOIN punbb_forums AS f ON f.id=t.forum_id LEFT JOIN punbb_forum_perms AS fp ON (fp.forum_id=f.id AND fp.group_id=3) WHERE (fp.read_forum IS NULL OR fp.read_forum=1) AND t.id=28218 AND t.moved_to IS NULL
0.00005 SELECT search_for, replace_with FROM punbb_censoring
0.00088 SELECT u.email, u.title, u.url, u.location, u.use_avatar, u.signature, u.email_setting, u.num_posts, u.registered, u.admin_note, p.id, p.poster AS username, p.poster_id, p.poster_ip, p.poster_email, p.message, p.hide_smilies, p.posted, p.edited, p.edited_by, g.g_id, g.g_user_title, o.user_id AS is_online FROM punbb_posts AS p INNER JOIN punbb_users AS u ON u.id=p.poster_id INNER JOIN punbb_groups AS g ON g.g_id=u.group_id LEFT JOIN punbb_online AS o ON (o.user_id=u.id AND o.user_id!=1 AND o.idle=0) WHERE p.topic_id=28218 ORDER BY p.id LIMIT 0,25
0.00085 UPDATE punbb_topics SET num_views=num_views+1 WHERE id=28218
Total query time: 0.006 s